Combattre comme une fille: la principale femme de The Walking Dead
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Combattre comme une fille: la principale femme de The Walking Dead

Combattre comme une fille: la principale femme de The Walking Dead- Game

The Walking Dead: Le jeu vidéo “The Walking Dead Season Two” met les joueurs dans un monde violent infesté de zombies. Mais il y a un piège: votre personnage de joueur n’est pas un guerrier, ou même un adulte raisonnablement valide. Au lieu de cela, les joueurs prennent le rôle d’une fille noire de 11 ans de Géorgie nommée Clementine.

Clementine n’a pas commencé comme une femme de premier plan. Le premier jeu “The Walking Dead”, sorti en cinq “épisodes” en 2012 par San Rafael, basé en Californie, Telltale Games, mettait en vedette Lee Everett, un ancien professeur d’histoire de 30 ans qui était en prison pour avoir commis un meurtre. apocalypse zombie a éclaté.

“The Walking Dead” jeux sont rarement sur la lutte contre les zombies. Dans le même univers que la bande dessinée du même nom de Robert Kirkman, qui a également donné naissance à l’émission télévisée AMC, le jeu vidéo se concentre sur les interactions de Lee avec les autres survivants et sa lutte pour rester en vie sans perdre son humanité.

Compliquer cette lutte est Clémentine, une fille orpheline que Lee découvre bientôt et décide de protéger. Les actions du joueur dans le “Walking Dead” 2012 ont mis Clementine en place pour devenir le protagoniste à part entière de “The Walking Dead Season Two”.

Les origines de Clémentine

“Clem est apparu au cours de la première saison comme une personne dont Lee se soucie, qui est extérieur à lui-même”, a déclaré le producteur exécutif de Telltale Games, Kevin Boyle. “Ce qui est beaucoup plus intéressant pour moi que de dire:” Comment vas-tu être un badass dans l’apocalypse zombie? “” Comment es-tu une figure paternelle? “Est une question beaucoup plus intéressante.”

Clémentine a été conçue pour être quelque chose d’un parallèle avec Carl, le fils du personnage principal Rick Grimes dans les bandes dessinées “Walking Dead” et émission de télévision. Une partie de la raison de concevoir son personnage en tant que fille était de créer une distinction claire entre elle et Carl.

Mais il y avait plus que cela, a déclaré Boyle.

“Ce n’est pas juste de tourner un interrupteur et de dire:” Carl est un garçon, et Clem est une fille “, at-il dit. “Il y a quelques différences dans la façon dont vous allez présenter ces personnages, et comment cela va signifier pour quelqu’un comme Lee, et cela nous a donné un espace intéressant pour travailler.”

Boyle a ajouté que la conception de Clementine en tant que fille n’était pas un «commentaire de genre».

“Il ne vient certainement pas d’un endroit de dire,” Nous allons faire quelques commentaires sur le genre par “The Walking Dead”, “Boyle dit. “C’était plus motivé par … vouloir [mettre] quelqu’un à l’endroit où il doit prendre ces décisions difficiles [cela] pour les gens qui sont plus importants qu’eux-mêmes”.

Le ‘Daddening’ des jeux vidéo

“The Walking Dead” n’était pas le premier jeu vidéo centré sur un homme plus âgé et sa relation avec un personnage plus jeune (généralement une fille) qu’il doit protéger ou sauver. En 2010, des jeux tels que «Silent Hill: Shattered Memories», «Heavy Rain» et «BioShock 2» ont conduit Stephen Totilo du magazine de jeux vidéo Kotaku à observer ce qu’il a surnommé «Daddening of Videogames».

Le premier jeu “Walking Dead”, centré sur la relation paternelle de Lee avec Clementine, est sorti en 2012. En 2013, les deux principaux prétendants au jeu de l’année, “BioShock Infinite” et “The Last of Us”, avaient des joueurs dans le rôle des hommes blancs d’âge moyen (Booker et Joel) chargés de protéger les femmes plus jeunes (Elizabeth et Ellie), que les hommes ont vu comme des filles.

Mais ces jeux ont aussi fait quelque chose que leurs prédécesseurs n’avaient pas: ils laissaient les joueurs jouer brièvement en tant que jeunes femmes. Dans “The Last of Us”, les joueurs ont pris le rôle d’Ellie pour une brève section sur les deux tiers du jeu, et de nouveau dans une sorte d’épilogue publié sous forme de contenu téléchargeable (DLC) en février 2014. Dans “BioShock Infinie, “Elizabeth était le personnage du deuxième DLC du jeu,” Burial at Sea: Episode 2 “.

Ces tentatives ont conduit au premier épisode de “The Walking Dead: Season Two”, qui est sorti en décembre 2013 et est le premier jeu grand public dans lequel la “fille protégée” devient le personnage de joueur à part entière.

Mettre Clementine en contrôle

L’histoire de Lee s’est terminée avec l’épisode 5 du premier “Walking Dead”, mais la popularité explosive du jeu vidéo a convaincu Telltale Games de faire une seconde. Lorsque l’équipe a commencé à se demander qui serait le nouveau personnage principal, le nom de Clémentine est apparu.

“Je pense que nous savions que nous voulions faire cela, et évidemment il y avait une certaine appréhension de prendre des joueurs et leur demander de prendre le point de vue de cette fille de onze ans”, a déclaré Boyle. J’étais excité à ce sujet, mais je mentirais si je disais qu’il n’y avait pas de nervosité à ce sujet. ”

L’âge était un facteur. Même si “The Walking Dead” est plus sur les conversations que sur le combat, jouer en tant que personnage trop court pour atteindre la tête d’un zombie (la seule façon de le tuer) imposerait une sérieuse restriction sur ce que les joueurs pourraient accomplir.

Mais faire de Clémentine le personnage de “Saison 2” innove aussi d’une autre manière. Parmi les jeux dans lesquels vous ne pouvez pas personnaliser l’apparence de votre personnage de joueur, les protagonistes féminins et noirs sont toujours dans la grande minorité.

Telltale a considéré beaucoup d’idées pour un protagoniste de saison deux. Certaines de ces idées ont finalement fait leur chemin vers ce qui allait devenir “400 Days”, une extension du premier jeu vidéo “Walking Dead” qui a comblé l’écart entre “Season One” et “Season Two”. Mais à la fin, Clémentine a émergé comme le favori clair.

“Passer avec [Clementine] avait tellement plus de poids pour la deuxième saison que tout ce que nous aurions pu envisager”, a déclaré Boyle au Tom’s Guide.

Lorsque Telltale a annoncé, plusieurs mois avant la première de la saison deux, que Clementine serait le nouveau personnage du joueur, la réaction des fans était «extrêmement positive», selon Job Stauffer, directeur des relations publiques de Telltale Games.

Mais en ligne, certains fans étaient extrêmement sceptiques de jouer en tant que Clémentine, avant même que “Season Two” soit sorti. Les écrivains et les concepteurs de Telltale savaient qu’ils devraient apprendre aux joueurs à «être» Clémentine au lieu de simplement le protecteur de Clémentine.

“Nous avons réfléchi très tôt … à partir d’un personnage de joueur qui protège un PNJ [personnage non-joueur] à ce que nous faisons avec” Saison 2 “”, a déclaré Mark Darin, un écrivain et designer sur “The Walking Dead.” “Nous étions préoccupés par ce genre de déconnexion qui allait être.”

Joueur en tant que protecteur

La question d’un personnage de joueur féminin ayant besoin d’une protection va bien au-delà de Clementine dans “The Walking Dead”.

Beaucoup de développeurs – et de joueurs – considèrent jouer en tant que personnage féminin une relation de protection au lieu d’une incarnation.

“Quand les gens jouent à Lara [Croft, le personnage de” Tomb Raider “], ils ne se projettent pas vraiment dans le personnage”, raconte Ron Rosenberg, producteur exécutif du “Tomb Raider” de 2013, raconté à Jason Schreier de Kotaku.

“Ils ressemblent plus à” Je veux la protéger “. Il y a une sorte de dynamique de «Je vais à cette aventure avec elle et j’essaie de la protéger», a déclaré Rosenberg. “Quand vous la voyez faire face à ces défis, vous commencez à l’enraciner d’une manière que vous ne pouvez pas enraciner pour un personnage masculin.”

Lara Croft a toujours été le personnage principal de la longue série “Tomb Raider”, et est peut-être le personnage féminin le plus reconnaissable dans la culture pop du jeu vidéo. Les commentaires de Rosenberg ont été largement critiqués, particulièrement parmi les gamers.

L’approche de Clémentine par Telltale Games diffère de celle de Lara Croft par Rosenberg: indépendamment du fait que les joueurs individuels soient enclins à approcher un personnage féminin pour «protéger» au lieu de «être», les joueurs de «The Walking Dead» ont déjà un instinct protecteur établi sur Clémentine de la première saison.

“Les deux premiers épisodes [de” The Walking Dead: Season Two “] … ont été conçus pour répondre à cela, pour permettre au joueur d’avoir encore ce sentiment protecteur sur Clementine même s’ils jouent en tant que Clémentine à cette point », a déclaré Darin.

Cependant, Telltale a également conçu les premières parties de la «saison deux» pour apprendre aux joueurs à devenir clémentine.

“Nous essayions en quelque sorte de conduire le joueur [de] ces places de protecteur d’un point de vue extérieur à protecteur d’un point de vue plus interne”, a déclaré Darin.

Pour ce faire, les premières parties de “Season Two” ont séparé Clémentine des groupes. C’est pourquoi le début de “Episode One” a vu Clémentine séparée de Krista et seule dans les bois avant de rencontrer finalement le nouveau groupe qui forme le casting principal de soutien de “Saison Deux”.

“Vous ne ressentez pas cette nature protectrice des autres personnages sur Clementine”, a déclaré Darin. “Vous passez de ce point de vouloir la protéger à devoir prendre le contrôle pour la protéger. Quand elle fait face au chien, quand elle affronte elle-même les zombies, toutes ces choses qu’elle doit faire par elle-même … vous amener à un endroit où maintenant vous protégez Clémentine comme Clémentine.

Nous sommes tous Clémentine

Les créateurs de “The Walking Dead” semblent ne pas vouloir faire de déclarations sur la race ou le sexe de Clémentine, ni sur ce que ces aspects de son identité peuvent signifier, que ce soit dans le monde de “The Walking Dead” ou dans le paysage actuel du jeu vidéo.

Pour les créateurs du jeu, l’âge de Clémentine est le facteur le plus déterminant dans la façon dont les joueurs et les autres personnages du monde du jeu la traitent.

Pourtant, Clémentine ne peut compter sur aucun traitement spécial. Son protecteur, Lee, est mort: maintenant elle est juste une autre survivante qui lutte pour rester en vie par tous les moyens nécessaires.

“C’est l’un des principaux piliers de la saison: soit vous avez un pouls, soit vous êtes un zombie. Chaque personnage vivant est un survivant et c’est tout », a déclaré Stauffer.

“Dans l’univers [” The Walking Dead “], les gens ne sont certainement pas moins affreux qu’ils ne l’étaient auparavant”, a déclaré Boyle. “C’est vraiment une opportunité pour le pire des gens de sortir.

“C’est une chose sur laquelle Robert [Kirkman] pousse vraiment [dans les bandes dessinées], et nous sommes également allés dans cette direction”, a-t-il ajouté. “Ces zombies sont là comme cette menace perpétuelle sur le cours de la nature, mais les vraies horreurs ont tendance à venir des gens.

“Clémentine étant un enfant, cela a tendance à être le facteur de différenciation pour elle par rapport au reste du groupe”, a déclaré Boyle. “Nous ne passons pas beaucoup de temps à nous concentrer sur sa race ou même sur son sexe, bien que cela fasse évidemment partie de qui elle est.

“En tant que joueur, combien de ce que vous voulez faire dans l’espace qui vous reste à jouer est pour vous”, a-t-il dit. “Nous ne voulons pas faire d’hypothèses sur ce qui motive les décisions que vous prenez, mais nous n’avons certainement pas mis en place le jeu pour en faire la course, le sexe ou le sexe.”

Bien sûr, cela ne signifie pas que les joueurs ne peuvent pas jouer Clementine avec une conscience de son genre, de sa race ou de tout autre aspect de son identité (ou de celle du joueur). Comme tous les personnages de joueurs de jeux vidéo, Clémentine est un avatar – une projection du joueur humain.

“Je pense qu’en ne faisant aucune supposition sur l’origine du joueur quand il fait ces choix, cela vous donne beaucoup plus d’espace pour cartographier votre propre expérience de jeu”, a déclaré Boyle.

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